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  • 回复至: 无法连接服务器 #1108
    
    参与者

    我重新启动了一次服务器,Config是原配的。,云服务器有公网ip,服务器是4核8G的,也许我遇上了疑难杂症,整个步骤都是按照你的视频操作的,除了我没有使用Notepad++修改配置文件外,其他都一致,我是用记事本修改的

    回复至: 无法连接服务器 #1105
    
    参与者

    以下是控制台输出

    16:45:41 Primary Spawner: “Trajectory”, active: yes, repeat: 1
    16:45:41 [30] TrajectoryPear
    16:45:41 Primary Spawner: “Trajectory”, active: yes, repeat: 1
    16:45:41 [31] TrajectoryPlum
    16:45:41 Primary Spawner: “Trajectory”, active: yes, repeat: 1
    16:45:41 [32] TrajectoryStones
    16:45:41 Primary Spawner: “Trajectory”, active: yes, repeat: 1
    16:45:41 [33] VehicleCivilianSedan
    16:45:41 Primary Spawner: “Vehicle”, active: yes, repeat: 1
    16:45:41 [34] VehicleHatchback02
    16:45:41 Primary Spawner: “Vehicle”, active: yes, repeat: 1
    16:45:41 [35] VehicleOffroadHatchback
    16:45:41 Primary Spawner: “Vehicle”, active: yes, repeat: 1
    16:45:41 [36] VehicleSedan02
    16:45:41 Primary Spawner: “Vehicle”, active: yes, repeat: 1
    16:45:41 [37] VehicleTruck01
    16:45:41 Primary Spawner: “Vehicle”, active: yes, repeat: 1
    16:45:41 [CE][Hive] :: Initializing of spawners done.
    16:45:41 [CE][Hive] :: Init sequence finished.
    16:45:42 [IdleMode] Entering IN – save processed

    回复至: 无法连接服务器 #1104
    
    参与者

    以下是我的Config

    hostname = “sdass”; // 服务器名称(中文可能有BUG)
    password = “123123”; // 服务器密码
    passwordAdmin = “455455”; // 服务器GM密码
    maxPlayers = 8; // 服务器最大玩家数量
    verifySignatures = 2; // 对照.bisign文件验证.pbos。(仅支持2个)
    forceSameBuild = 1; //启用后,服务器将只允许连接到与服务器具有相同.exe版本的客户端(值0-1)
    disableVoN = 0; // 启用/禁用语音 (值0-1)
    vonCodecQuality = 20; // 语音编解码器质量越高越好(值0-30)
    disable3rdPerson=0; // 切换玩家的第三人称(值0-1)
    disableCrosshair=0; // 切换十字线(值0-1)
    serverTime=”SystemTime”; // 服务器的初始游戏时间。”“SystemTime”指机器的本地时间。将时间设置为“yyyy/mm/dd/hh/mm”格式的某个值,如“2019/5/9/07/16”。
    serverTimeAcceleration=12; // 加速时间(值0-24)//这是游戏时间的时间倍数。
    serverNightTimeAcceleration=6; // 加速接近时间-数值是一个乘数(0.1-64),也乘以serverTimeAcceleration值。因此,如果将其设置为4,并且将ServerTimeAcceleration设置为2,则夜间移动速度将比正常速度快8倍。一整晚都会在3小时内过去。
    serverTimePersistent=0; // Persistent Time (value 0-1)// 实际服务器时间保存到存储中,因此当处于活动状态时,下一次服务器启动将使用保存的时间值。
    guaranteedUpdates=1; // 与游戏服务器一起使用的通信协议(仅支持数字1)
    loginQueueConcurrentPlayers=5; // 在登录过程中并发处理的玩家数。防止在连接过程中大量人同时连接时性能下降。
    loginQueueMaxPlayers=500; // 在登录队列中等待的最大玩家数,
    instanceId = 200106050; // 服务器ID,用于标记服务器!
    storeHouseStateDisabled = false;// 禁用房屋/门耐久性(值为true/false),在持耐久出现问题时可用!如果没有问题别动!
    storageAutoFix = 1; // 检查耐久文件是否损坏,并用空文件替换损坏的文件(值0-1)
    class Missions
    {
    class DayZ
    {
    template=”dayzOffline.chernarusplus”; // 服务器启动时加载的任务。.
    };

    回复至: 无法连接服务器 #1103
    
    参与者

    我这边没有安装mod,id是9位的,请问我的服务器名是wowo可以吗

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