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标签: dayz架设
如何设置定点的动物数量
https://www.jonaslu.com/?p=449 可参考网站
修改里面对应的EVENT文件
types.xml跟你的说明一样,但是上边那个不一样,是改types吗?
在之前的版本中types里修改的大多是物资和装备的数量,而event里修改的大多是都是NPC(动物和僵尸)的设置与TYPES差不多,其次相关代码 <child lootmax=”0″ lootmin=”0″ max=”4″ min=”1″ type=”Animal_GallusGallusDomesticusF_White”/>
这里面配置了各个地区刷新的物资等数量参数, lootmax是物资最大数量 ,lootmin是物资最小数量 ,max是最大,min是最小,type是物资类型 !这里建议也不要过多修改,可能会导致服务器崩溃!因为dayz的刷新机制很迷!
<type name="AKM">
<nominal>80</nominal>
<lifetime>10800</lifetime>
<restock>1800</restock>
<min>70</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
这个可以刷动物吗?比方说我想在机场定点刷熊
还是说熊只能在这里改:
-<events>
-<event name="AmbientHen">
<nominal>3</nominal>
<min>0</min>
<max>50</max>
<lifetime>33</lifetime>
<restock>15</restock>
<saferadius>40</saferadius>
<distanceradius>0</distanceradius>
<cleanupradius>0</cleanupradius>
<flags remove_damaged="0" init_random="0" deletable="0"/>
<position>fixed</position>
<limit>mixed</limit>
<active>1</active>
-<children>
<child type="Animal_GallusGallusDomesticus" min="1" max="2" lootmin="0" lootmax="0"/>
<child type="Animal_GallusGallusDomesticusF_Brown" min="1" max="4" lootmin="0" lootmax="0"/>
<child type="Animal_GallusGallusDomesticusF_Spotted" min="1" max="4" lootmin="0" lootmax="0"/>
<child type="Animal_GallusGallusDomesticusF_White" min="1" max="4" lootmin="0" loo
那么问题来了,在这里改怎么定点刷呢?