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标签: dayz global.xml
多数我了解,有一些不知道是管控什么的。需要解释。
global.xml
<span> <var name=”LootProxyPlacement” type=”0″ value=”1″/> 管控什么的</span>
<span> <var name=”RespawnAttempt” type=”0″ value=”2″/>
<var name=”RespawnLimit” type=”0″ value=”20″/>
<var name=”RespawnTypes” type=”0″ value=”12″/>
<var name=”RestartSpawn” type=”0″ value=”100″/>
<var name=”SpawnInitial” type=”0″ value=”1200″/></span> 同上
都是管理物资刷新的,但是具体怎么解释,不知道管控什么。那位仁兄教教
已经看过了, 我留言的那几个解释不清楚,所以才发帖问的。
能看懂意思不知道具体怎么回事
物品放置 怎么解释
物资重新刷新是时间计算吗
谢谢了 还有个问题, 我测试服务器 可以用event 和CFGenvent 添加一些刷新。 测试好用,但是复制到了我主服务器里边,不好用了。是否global里有控制刷新时间和刷新率的东西
另外,你如果对这些文件有一些自己的心得或者测试结果欢迎到本论坛上开贴分享,这样也方便大家及你的日后查看
<b>这个知道的 ,我在研究globals 文件,因为我是主机服务器,添加物资会卡。我给地图重新分割成了20块,降低卡顿。但是玩家反应地图某些区域没有物资和僵尸,有些区域正常。游戏cherno地图默认分割12块。所以应该有一个联动的设置,global里有个 respawntype 等于12 很有可能这个东西操作</b>