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标签: dayz架设
服务器架设成功,在游戏中服务器列表寻找不到,ip直连显示服务器无法连接,云服务器安全组全放,防火墙已关闭
ip直连显示服务器无法连接说明服务器没有正常启动,注意所以MOD的安装和启动脚本代码,还有服务器的ID是否不高于规定位数的限制,以及服务器名称是否规范
我这边没有安装mod,id是9位的,请问我的服务器名是wowo可以吗
以下是我的Config
hostname = “sdass”; // 服务器名称(中文可能有BUG)
password = “123123”; // 服务器密码
passwordAdmin = “455455”; // 服务器GM密码
maxPlayers = 8; // 服务器最大玩家数量
verifySignatures = 2; // 对照.bisign文件验证.pbos。(仅支持2个)
forceSameBuild = 1; //启用后,服务器将只允许连接到与服务器具有相同.exe版本的客户端(值0-1)
disableVoN = 0; // 启用/禁用语音 (值0-1)
vonCodecQuality = 20; // 语音编解码器质量越高越好(值0-30)
disable3rdPerson=0; // 切换玩家的第三人称(值0-1)
disableCrosshair=0; // 切换十字线(值0-1)
serverTime=”SystemTime”; // 服务器的初始游戏时间。”“SystemTime”指机器的本地时间。将时间设置为“yyyy/mm/dd/hh/mm”格式的某个值,如“2019/5/9/07/16”。
serverTimeAcceleration=12; // 加速时间(值0-24)//这是游戏时间的时间倍数。
serverNightTimeAcceleration=6; // 加速接近时间-数值是一个乘数(0.1-64),也乘以serverTimeAcceleration值。因此,如果将其设置为4,并且将ServerTimeAcceleration设置为2,则夜间移动速度将比正常速度快8倍。一整晚都会在3小时内过去。
serverTimePersistent=0; // Persistent Time (value 0-1)// 实际服务器时间保存到存储中,因此当处于活动状态时,下一次服务器启动将使用保存的时间值。
guaranteedUpdates=1; // 与游戏服务器一起使用的通信协议(仅支持数字1)
loginQueueConcurrentPlayers=5; // 在登录过程中并发处理的玩家数。防止在连接过程中大量人同时连接时性能下降。
loginQueueMaxPlayers=500; // 在登录队列中等待的最大玩家数,
instanceId = 200106050; // 服务器ID,用于标记服务器!
storeHouseStateDisabled = false;// 禁用房屋/门耐久性(值为true/false),在持耐久出现问题时可用!如果没有问题别动!
storageAutoFix = 1; // 检查耐久文件是否损坏,并用空文件替换损坏的文件(值0-1)
class Missions
{
class DayZ
{
template=”dayzOffline.chernarusplus”; // 服务器启动时加载的任务。.
};
以下是控制台输出
16:45:41 Primary Spawner: “Trajectory”, active: yes, repeat: 1
16:45:41 [30] TrajectoryPear
16:45:41 Primary Spawner: “Trajectory”, active: yes, repeat: 1
16:45:41 [31] TrajectoryPlum
16:45:41 Primary Spawner: “Trajectory”, active: yes, repeat: 1
16:45:41 [32] TrajectoryStones
16:45:41 Primary Spawner: “Trajectory”, active: yes, repeat: 1
16:45:41 [33] VehicleCivilianSedan
16:45:41 Primary Spawner: “Vehicle”, active: yes, repeat: 1
16:45:41 [34] VehicleHatchback02
16:45:41 Primary Spawner: “Vehicle”, active: yes, repeat: 1
16:45:41 [35] VehicleOffroadHatchback
16:45:41 Primary Spawner: “Vehicle”, active: yes, repeat: 1
16:45:41 [36] VehicleSedan02
16:45:41 Primary Spawner: “Vehicle”, active: yes, repeat: 1
16:45:41 [37] VehicleTruck01
16:45:41 Primary Spawner: “Vehicle”, active: yes, repeat: 1
16:45:41 [CE][Hive] :: Initializing of spawners done.
16:45:41 [CE][Hive] :: Init sequence finished.
16:45:42 [IdleMode] Entering IN – save processed
看你的输出LOG看起来是正常开启的,你这个Config是原配文件吗?还是自己改的?或者尝试多次更改instanceId。另外你的云服务器有公网IP吗?
我重新启动了一次服务器,Config是原配的。,云服务器有公网ip,服务器是4核8G的,也许我遇上了疑难杂症,整个步骤都是按照你的视频操作的,除了我没有使用Notepad++修改配置文件外,其他都一致,我是用记事本修改的